function play_sound(if_pure)
global section;
global info;
if if_pure ==1
    sound(info.loud*info.loud*section(1).wave,info.fs);
else
    %for k=1:length(section)
    %sound(2*info.loud*section(k).wave,info.fs);
    %end
     sound(2*info.loud*section(1).wave,info.fs);
     sound(2*info.loud*section(2).wave,info.fs);
     sound(2*info.loud*0.4*section(3).wave,info.fs);
     sound(2*info.loud*0.4*section(4).wave,info.fs);
end
end

